Connaissances théoriques / Animation offensive
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Animation offensive
Attaque placée
« Progression offensive collective visant à déstabiliser le bloc défensif adverse »
- Conservation collective du ballon (donner et se déplacer – travail sur largeur et profondeur)
- Circulation du ballon avec sécurité.
- Construction à basse de basse courte afin de trouver le décalage.
- Préparation plus ou moins lente devant une équipe replacée.
- Maîtrise technique + les principes de jeu (1/2, 1/2/3, appui/soutien, dédoublement, écrans).
- Patience et persévérance à insister la-dessus lors de l’attaque placée.
- Monter en bloc.
- Créer le déséquilibre individuel ou collectif à partir d’un ou plusieurs joueurs « starters »
- A partir du système de jeu
Joueurs au poste :
Commencer par le travail horizontal, dans la même équipe 4 D + 2 MD ou 4D et 2 MC
Travail vertical, dans la même équipe : DC droit DL D + MDD + MC D + ATT D
-Notions :
- Maîtrise collective (conservation : 5 X 5 ave appuis sur les côtés)
- Qualité de jeu à 2 ou à 3.
- Jeu sans ballon (coordination des déplacements. Amener des fausses pistes par ex)
- Situations répétées (marque de l’équipe)
- Alternance de jeu (court – long, latéral ou profondeur…)
- Jeu de rupture (changement de jeu, de rythme)
- Vivacité d’exécution (espaces réduits)à Déviations et remises en 1 touche.
- Groupe en place
- Situations libres ou dirigées (correctifs)
- Situations répétées, coordonnées
- Situation «jeu» avec + ou – d’opposition
- Jeu à thème (att/def, jeu de zone)
- Jeu match
EX de travail d’animation : 10 ATT / 8 défenseurs.
- Starter : Le MC peut rentrer et le DL peut dédoubler pour amener du surnombre. Le MC a le choix de donner sur le côté ou chercher un appui dans l’axe.
- Monter du DC pour surnombre
- Appui remise côté
- 1/2, 1/2/3.
Attaques rapides
«Actions offensives dans le sens de la profondeur visant par sa rapidité à profiter d’un court déséquilibre adverse…à partir de toutes les zones de terrain mais plus efficace sur récupération haute du ballon.»
- Aller vite vers l’avant
Equipe de contre ou de contre attaque.
- Plonger dans l’espace libre
Temps d’avance par rapport à l’équipe non replacée.
- Voir vite et loin
Esprit d’initiative, de créativité, prise d’informations visuelles.
- Gagner les duels
Prise de risque dans les tirs.
- Recherche du joueur lancé
Importance des courses longues.
NB : dans les exercices privilégier 1 ATT face à 2 DEF.
- A partir du système de jeu
Base défensive – joueurs au poste
- Notions :
- Sur situations précises.
- Qualité de la première passe (longue).
- Jouer long vers l’avant.
- Limiter le nombre de touche de balle.
- Limiter le nombre d’échanges.
- Favoriser les duels à 2, à 3 contre 1, 2.
- Courses croisées longues et rapides.
- Tir au but dans le mouvement.
« Intérêt de placer un attaquant en situation d’attente offensive dès la perte du ballon »
- Groupe en bloc
- Situations de supériorité numérique et contraintes de jeu.
- Situations sur ½ terrain avec peu de joueurs.
- Jeu sur demi terrain avec recherche du joueur lancé.
- Jeu – match (+ ou – thème, opposition…)
Autres formes
- Coups de pied arrêtés : 30% des buts !
- Coups francs directs :
- Répétition
- Entrainement
- En force ou placé
- Coups francs indirects :
- Excentrés : combinaisons, travail des déplacements.
- Axiaux : pour frapper, pour libérer un joueur.
- Combinaisons :
- Corners :
- 1er poteau, 2ème poteau, en retrait
- Déplacements des joueurs (timing)
- Protection par un autre joueur.
- Corners :
- Entrainement :
- Combinaison analytique
- Placement global
- Jeux
- Quand ?
- Avant-veille
- Veille
- Matin
- Où?
- Avec qui?
- Notions :
- Combinaisons
- Coordination
- Synchronisation
- Signaux
- Touches
Conclusion
SITUATIONS TERRAIN
Ex :
- 4 D / 1 ATT
- 4 D + 2 MD (récupérent les ballons dans les intervalles) / 3 ATT
- 4 D + 2 MD + 2MC / 2 ATT = 3 M
EX : positionnement sur dégagement du gardien
Ex : travail à vide en 4 4 2 à 70 m du but. Travail par vague en doublant les postes sur les côtés ou à 9 contre 9 (1 seul MD).
à Travail des automatismes.
Starter « le DC reçoit le ballon » puis appui remiseà côté
« DL donne au MC » qui rentre puis…les attaquants et M appellent côté ballon et le DL demande dans l’espace.